Inicio
lunes, 10 de agosto de 2015
hojas de vida del grupo
hoja de vida de Kelly Morán
Mi nombre es Kelly Morán, tengo 17 años de edad, actualmente resido en David, Pedregal, mi madre se llama Lina Morán y mi abuela Olga Bernal.
Curso mis estudios en el Instituto David, estoy en onceavo año, la primaria la pude hacer en la escuela José María Roy.
Me gusta mucho pintar y dibujar, gracias a Dios soy muy buena y quiero ejercer ese talento haciendo cuadros de arte y unos de mis grandes deseos o metas es ser una artista pintora reconocida.
Mis planes a futuro cercanos es graduarme del colegio, mudarme a la ciudad de Panamá y entrar a la Universidad Latina de Panamá; para hacer una licenciatura en medicina. Posterior de hacer una licenciatura, deseo hacer una especialidad en pediatría.
Me gusta mucho pintar y dibujar, gracias a Dios soy muy buena y quiero ejercer ese talento haciendo cuadros de arte y unos de mis grandes deseos o metas es ser una artista pintora reconocida.
Mis planes a futuro cercanos es graduarme del colegio, mudarme a la ciudad de Panamá y entrar a la Universidad Latina de Panamá; para hacer una licenciatura en medicina. Posterior de hacer una licenciatura, deseo hacer una especialidad en pediatría.
Hoja de vida de Raúl Salas
Mi nombre es Raúl Amsef Salas Sanjur, tengo 17 años de edad, vivo desde mi nacimiento en la prosperidad, distrito de David, mi madre se llama Bélgica Sanjur, mi papa Raúl salas, mi hermano mayor Kevin Marroni y mi hermana Kiarabel Salas.
Estudie mi primaria en el S.B.G.S.M, mi primer año en el I.P.T.D luego segundo y tercer año de nuevo en San Mateo y ha hora desde cuarto año en el Instituto David
Me gusta escuchar música en especial la música electrónica. me gusta tambien la tecnología y lo que tenga que ber con los automóviles, mi auto favorito es el camaro Z28 y algún día quisiera tener la vendicion de poder comprarlo
mis deseos a corto plazo son graduarme de 6 año en bachiller en ciencias, y bueno también terminar este año con éxito y luego de graduarme estudiar mecánica en aviación
Hoja de vida de Miguel Gonzalez
Mi nombre es Miguel Antonio González Concepción, tengo 15 años, vivo en la urbanización de la Feria Internacional de David, Chiriquí, Panamá, y actualmente estoy curzando el quinto año de secundaria, Bachiller en Ciencias del Instituto David.Mi vida no ha sido la más interesante o sobresaliente, pero no me quejo mucho. Tuve una infancia común y corriente en un barrio más o menos decente por El Retorno. Para ese entonces, yo no era muy aplicado en los estudios que digamos, por no decir que me iba pésimo, sin embargo, cuando cumplí 9 años, fue que inconscientemente me propuse a mi mismo en mejorar en todos mis aspectos, y así se cumplió; me volví un grandioso estudiante durante el tercer grado de primaria, manteniendome en el cuadro de honor de 3 distintas escuelas, por 3 años consecutivos. A los 11 años obtuve el promedio final más alto de mi aula, de 4.9, y eso llenó de orgullo a mi persona y a mi familia también, quienes me tratan de una manera muy grandiosa por ser tan aplicado. Cabe mencionar que desde niño he tenido una gran fascinación por el dibujo y la pintura, tal vez esto se deba a que mi hermano mayor era un dibujante, y siempre soñé con llegar a su nivel, actualmente me considero a mi mismo como un artísta, puesto que es mi hobbie favorito y es en donde mejor me desempeño.
Los primeros años de mi adolescencia fueron muy difíciles para mi, puesto que me di cuenta de muchas cosas que no sabía de mi mismo, y que hasta los 12 años fue que me di cuenta de ello, tanto, que mi primera reacción fue negarlo, pero actualmente me acepto como soy, ya que sé que por dentro soy una persona muy valiosa, y nadie, nisiquiera mi familia, es capaz de juzgarme por lo que soy y no por lo que debería ser.. Por supuesto que durante los primeros años de colegio mantuve un promedio bastante bueno, no como el de la primaria, pero seguía siendo mejor que lo normal, pude desarrollar mejor mi personalidad y mi sentido común, cosas que aún no tenía definidas de niño.
No sé lo que me deparará el futuro, pero lucho para que este sea un buen futuro, uno en el que pueda cumplir mis metas propuestas y donde logre ser un profesional, alguien de quien estar orgulloso. Sobre lo que quiero ser en el futuro, aún no lo sé. Hace tiempo quise ser arquitecto o ingeniero civil, sin embargo, últimamente ese trabajo no tendrá mucha demanda, por lo que lo descarté. Mi madre me había recomendado elegir carreras más ambiciosas, como piloto o biólogo marino, pero personalmente siento que es un paso demasiado grande para llegar hasta allá, tanto que lo considero algo imposible; sin embargo, últimamente mi madre me ha recomendado buscar una gran carrera relacionada con el inglés y que pague bastante. Creo que no lo mencioné, pero mi inglés es muy bueno, se leerlo y escribirlo perfectamente, lo escucho igual de fácil, el problema es hablarlo, ya que a la hora de la hora me enredo mucho, y no logro pronunciar bien mis palabras, sin embargo, es solo cuestión de práctica para mejorar, pero dejando las divagaciones, una carrera relacionada con el inglés me parece mucho más creíble y sencillo de conseguir.
Aunque no tengo una carrera profesional definida, si tengo muchas metas que quisiera cumplir. Algunas son muy fantasiosas o poco importantes en mi criterio, pero una meta es una meta:
-Terminar mi bachillerato con honores.
-Obtener una buena educación universitaria, aunque aún no defino mi especialidad.
-Obtener un buen trabajo y ganar el dinero necesario para mantenerme y vivir como siempre quise vivir.
-Tal vez algún día, encontrar el amor y vivir mi vida junto a aquella persona.
-Y por último pero no menos importante, ser un reconocido artísta digital en internet, cosa que ya estoy empezando a hacer.
Algunos de mis dibujos:
Actividades de análisis, reflexión e investigació
I Parte. Desarrollo:
1.
¿Quién fue
el autor del sistema operativo Linux y con qué propósito lo diseño?
Linux es uno de los términos
empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a
Unix denominado Linux con el sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos
más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado,
modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la
GPL (Licencia Pública General de GNU, en inglés: General Public License) y otra
serie de licencias libres.
A pesar de que "Linux"
se denomina en la jerga cotidiana al sistema operativo,2 3 este es en realidad
sólo el Kernel (núcleo) del sistema. La verdadera denominación del sistema
operativo es "GNU/Linux" debido a que el resto del sistema (la parte
fundamental de la interacción entre el hardware y el usuario) se maneja con las
herramientas del proyecto GNU (www.gnu.org) y con entornos de escritorio (como
GNOME), que también forma parte del proyecto GNU aunque tuvo un origen
independiente. Como el Proyecto GNU destaca,4 GNU es una distribución, usándose
el término sistema operativo en el sentido empleado en el ecosistema Unix, lo
que en cualquier caso significa que Linux es solo una pieza más dentro de
GNU/Linux. Sin embargo, una parte significativa de la comunidad, así como
muchos medios generales y especializados, prefieren utilizar el término Linux
para referirse a la unión de ambos proyectos. Para más información consulte la
sección "Denominación GNU/Linux" o el artículo "Controversia por
la denominación GNU/Linux".
El proyecto GNU, que se inició en
1983 por Richard Stallman;11 tiene como objetivo el desarrollo de un sistema
operativo Unix completo y compuesto enteramente de software libre. La historia
del núcleo Linux está fuertemente vinculada a la del proyecto GNU. En 1991
Linus Torvalds empezó a trabajar en un reemplazo no comercial para MINIX12 que
más adelante acabaría siendoLinux.Entonces, el núcleo creado por Linus
Torvalds, quien se encontraba por entonces estudiando la carrera de Ingeniería
Informática en la Universidad de Helsinki, llenó el "espacio" final
que había en el sistema operativo de GNU.
2.
¿Qué es GUI?
La interfaz gráfica de usuario,
conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa
informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un
entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo
de una máquina o computador.
Habitualmente las acciones se
realizan mediante manipulación directa, para facilitar la interacción del
usuario con la computadora. Surge como evolución de las interfaces de línea de
comandos que se usaban para operar los primeros sistemas operativos y es pieza
fundamental en un entorno gráfico. Como ejemplos de interfaz gráfica de
usuario, cabe citar los entornos de escritorio Windows, el X-Window de
GNU/Linux o el de Mac OS X, Aqua.
En el contexto del proceso de
interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto
tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la
representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema
informático.
3.
¿Cómo se
llama la última versión del sistema operativo Mac Os X? ¿Cuáles son sus
ventajas y desventajas en comparación con el Windows 8? ¿Cuál usted usaría y
porque?
Versión 10.10: «Yosemite» El 2 de
junio de 2014 Apple presentó en la "WWDC 2014" Mac OS X 10.10
Yosemite, una nueva versión del sistema operativo que presenta un rediseño en
su interfaz y mejoras en el Finder, Safari, Mail, Centro de Notificaciones,
etc. La versión Beta se encontrará disponible únicamente para el primer millón
de usuarios que se suscriban en el programa Beta de Apple.93
Yosemite presentó una gran
modificación del interfaz del sistema operativo, el cual fue diseñado
inspirándose en la apariencia de iOS 7 pero manteniendo la metáfora de
escritorio de OS X. El interfaz incorpora un diseño más plano con borrosos
efectos translúcidos. Se han incluido más cambios notables en el diseño como
nuevos iconos, combinaciones de colores claros y oscuros, y el remplazo de la
fuente predeterminada del sistema de Lucida Grande a Helvetica Neue.1 2 3 El
dock es ahora un rectángulo translucido en 2D en lugar de un estante de
cristal, reminiscencia del diseño usado en anteriores versiones de OS X hasta
Tiger.
El botón verde de “zoom” en las
ventanas tiene ahora una función diferente. En lugar de simplemente aumentar el
tamaño de la ventana, el botón ahora inicia el modo de pantalla completa,
eliminando el botón de maximizar, en la esquina superior, que ha estado presente
desde Mac OS X Lion.
Apple comenzó un nuevo programa
para versiones de prueba de OS X, algo que no se había visto en sus sistemas
operativos desde la versión de prueba de Mac OS X en los años 2000. Yosemite es
parte del Programa de Pruebas de OS X que permitió al primer millón6 de
usuarios descargarse y probar Yosemite de forma gratuita. El programa comenzó a
liberar versiones de prueba el 24 de julio de 2014.,7 llegando a liberar hasta
seis versiones de prueba. Apple, como en las versiones anteriores del sistema,
ofrece versiones preliminares para los desarrolladores, habitualmente cada dos
semanas hasta la versión final del sistema.
Sin embargo Windows 8 es la
versión actual de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada
por Microsoft para su uso en computadoras personales, incluidas computadoras de
escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas,
servidores y centros multimedia. El principal cambio es la polémica decisión de
eliminar Menú Inicio, existente desde Windows 95 como estándar de facto en cómo
presentar aplicaciones en interfaces gráficas. El 2 de abril de 2014, Microsoft
reconoció el error de la eliminación del menú de inicio y anunció que lo
volverían a implementar en la siguiente versión de Windows,3 el cual llegaría
en el 2015.
El cambio más resaltante es la
Pantalla de Inicio una nueva colorida interfaz encima del escritorio clásico,
esta pantalla es el método primario para abrir apps, sitios web e información
de redes sociales con las apps adecuadas. Esta interfaz tiene el nombre clave
de Modern UI, Metro UI ó sólo Inicio. Es posible iniciar en esta pantalla de
Inicio, o en el escritorio, activando una de las opciones en las propiedades de
la barra de tareas. La interfaz ModernUI se ha descrito como la antítesis de un
usuario avanzado por uno de sus diseñadores.
Menú Inicio: Este elemento fue eliminado y su función la suple la
Pantalla Inicio y la barra de Charm, la cual tiene una lista de cinco comandos:
Búsqueda, Compartir, Botón alternar Escritorio Clásico e Inicio, Dispositivos y
Configuración.
Internet Explorer 10: Aparte de
incluirse como aplicación táctil, también se dispone como aplicación de
escritorio; y ahora soporta HTML5 y CSS3, incluyendo una plataforma como Adobe
Flash Player.
OneDrive: Ahora hay una App para
ver rápidamente tus archivos en OneDrive 「antes
Skydrive」.35
Configuración de PC: Una app
metro para cambiar opciones sobre Pantalla Inicio, como colores y
notificaciones.Pantalla de bloqueo: Personalizable por el usuario que transmite
notificaciones y protege el equipo contra el uso no autorizado. Además de fecha
y hora, sólo seis apps como máximo pueden mostrar sus notificaciones aquí.
Quitarlo se debe arrastrar hacia arriba con el ratón o el dedo.
Yo usaría en lo personal Windows 8 porque posee utilidades exclusivas
de Windows 8, además añade soporte para microprocesadores ARM, además de los
microprocesadores tradicionales x86 de Intel y AMD. Su interfaz de usuario ha
sido modificada para hacerla más adecuada para su uso con pantallas táctiles,
además de los tradicionales ratón y teclado.
III Parte. Desarrollo:
Definiciones
·
Sistema
Operativo:
“Un sistema operativo (SO o,
frecuentemente, OS —del inglés Operating System—) es un programa o conjunto de
programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y
provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute
en espacio de usuario).”
“Un Sistema Operativo (SO) es el
software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de
programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.”
“El sistema operativo (a veces
también citado mediante su forma abreviada OS en inglés) se encarga de crear el
vínculo entre los recursos materiales, el usuario y las aplicaciones
(procesador de texto, videojuegos, etcétera).”
Las tres definiciones están
acertadas en lo que es un Sistema Operativo. Mientras que solamente la
definición de la página Masadelante.com define a Sistema Operativo como un
software, los demás se refieren a dicho sistema como un programa. Interesantemente,
la definición de Kisokea es la única que menciona un “vínculo” entre el usuario
y las demás aplicaciones, gracias a dicho sistema.
Según nosotros, el Sistema Operativo no es más que la plataforma
de toda computadora que le permite al usuario, conocer sus programas e
interfaces de software y hardware, así como las aplicaciones que puede o no
tener.
·
Firmware:
“El firmware es un bloque de
instrucciones de máquina para propósitos específicos, grabado en una memoria,
normalmente de lectura/escritura, que establece la lógica de más bajo nivel que
controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.”
(Wikipedia, 2014)
“Se conoce como firmware al
conjunto de instrucciones de un programa informático que se encuentra
registrado en una memoria ROM, flash o similar. Estas instrucciones fijan la
lógica primaria que ejerce el control de los circuitos de alguna clase de
artefacto.
(Definicion.de, 2008)
“La palabra firmware o como su
traducción lo dice “Programación en firme”; es aquel programa que se encuentra
grabado dentro de la memoria no volátil (ROM, EEPROM, Flash, entre otras),
establece la lógica que posee la memoria a un nivel muy bajo, misma que
controla todos los circuitos electrónicos.”
(Taringa, 2011)
Las tres definiciones abarcan bastante
acerca del término. Mientras que la de Wikipedia y Definicion están muy bien,
la de Taringa es la única que si explica su significado en español.
Para nosotros, el Firmware es
aquel programa con muchas instrucciones, que dictaminan la lógica de los
distintos circuitos y artefactos electrónicos que se usan en el diario vivir.
·
Programador:
“Un programador o una
programadora es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente
de un programa informático, es decir, el conjunto de instrucciones que ejecuta
el hardware de una computadora, para realizar una tarea determinada.”
(Wikipedia, 2009)
“Un programador para el mundo de
sistemas, es la persona que realiza desarrollo de software, o ejerce cualquier
tipo de programación (valga la redundancia), es decir escribe sentencias que se
ejecutan en un ordenador en un determinado lenguaje para cumplir tareas o
actividades y obtener un resultado o producto.”
(Nuewill, 2006)
“Los programadores de sistemas
informáticos escriben programas para controlar el funcionamiento interno de los
ordenadores, lo que implica diseñar programas que sean eficientes, rápidos y
versátiles.”
(Educaweb, 2010)
Aunque las 3 definiciones están
bien, la de Wikipedia no abarca mucho, y sentimos que la respuesta del usuario
de Yahoo, Nuewill, es bastante abarcadora y dice bien el significado de la
palabra.
Para nosotros, los programadores,
son aquellas personas capaces de programan y controlar el funcionamientos de
básicamente todo lo que tiene que ver con tecnología.
·
Línea de
Comandos:
“La interfaz de línea de
comandos, traducción del inglés command-line interface o CLI –la cual es, en
realidad, una transcripción incorrecta de Interfaz de línea de órdenes, por el
falso amigo command (orden/instrucción)– es un método que permite a los
usuarios dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea
de texto simple.”
(Wikipedia, 2011)
“Tipo de interfaz para manipular
un programa o sistema operativo con instrucciones escritas”
(Alegsa, 2008)
“Línea de Comandos Es una
Interfaz (o CLI, por sus iniciales en inglés) es un método para manipular con
instrucciones escritas al programa que subyace debajo.”
(Ecured, 2015)
Mientras que las definiciones de
Alegsa y Ecured están bastante simples y a la vez llenadoras, la de Wikipedia
es demasiado compleja y casi ni se entiende. En nuestra opinión, la definición
de Ecured es la más acertada.
Según nosotros, la Línea de
Comandos es el proceso por el cual una persona puede manipular y alterar
distintos programas, a través de códigos y escrituras bien elaboradas.
·
Interfaz
Gráfica:
“La interfaz gráfica de usuario,
conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa
informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones
disponibles en la interfaz.
(Wikipedia, 2012)
“La interfaz gráfica está
diseñada para brindar al usuario final la manera ágil de encontrar y recordar el
uso de las opciones que más le interesan, aprendiendo de forma rápida y
permitiendo concentrarse en los análisis de la información y no en el manejo de
la aplicación.”
(Gismap, 2009)
“La interfaz gráfica es un
software que facilita la comunicación entre un programa y el usuario de este.
Diciéndolo de otra manera, la interfaz gráfica es la parte del programa que ves
en la pantalla (iconos, botones, etc).”
(Yoel Cabo, 2010)
La definición de Wikipedia, esta
vez, no define muy bien el término, y complica más la idea, la de Gimsmap
tampoco queda adelante, no define bien el asunto. Sin embargo, la definición
del usuario de Yahoo, Yoel Cabo, explica claramente lo que es la Interfaz
Gráfica, e inclusive da el mejor ejemplo de esto.
Para nosotros, la Interfaz Gráfica
es todo aquel software en el que el usuario puede entablar una comunicación
específica para ejecuta dicho software.
1.
Ensayo
acerca del sistema EL OS/360 de IBM y sus aportes a sistemas operativos de hoy
en día.
El OS/360 fue un sistema
operativo producido por IBM entre 1965 y 1972. Desarrollado por IBM en 1964, su
lanzamiento estaba dispuesto para 1965 para las versiones más simples y para
1966 para las versiones más complejas, pero no fue hasta 1967 cuando vio la luz
oficialmente. Inicialmente pensado para ocupar 6 KB, posteriormente fue
aumentado desorbitadamente de tamaño con nuevas funcionalidades hasta alcanzar
el tamaño de lanzamiento de 64 KB.
El OS/360 fue desarrollado como
una familia de tres programas de control, que incrementaban en tamaño así como
en funcionalidad.
Inicialmente la tarea simple PCP
(Primary Control Program, Programa de Control Primario) procesaba los trabajos
secuencialmente (procesamiento por lotes); posteriormente el MFT
(Multiprogramming with a Fixed number of Tasks, Multiprogramación con un número
Fijo de Tareas) añadió multitarea, pero solo permitía un número fijo de tareas
concurrentes, cada una teniendo un lugar predefinido en la memoria. Finalmente
el MVT (Multiprogramming with a Variable number of Tasks, Multiprogramación con
un número Variable de Tareas) permitió un número variable de tareas cuya
memoria podía cambiar dinámicamente.
El OS/360 también introdujo el
lenguaje de órdenes por lotes llamado JCL (Job Control Language, Lenguaje de
Control de Procesos).
Este sistema operativo pertenece
a la tercera generación de los sistemas operativos.
Su primera versión (1964) fue
considerada por Steven J. Vaughan-Nichols en una lista recopilatoria de la
revista PC World como el peor sistema operativo de la historia de la informática,
si bien reconoció que las versiones operativas a fines de la década del 60 y
principios del 70 eran excelentes. Otros autores tales como Tenembaum, lo
consideraron la mayor revolución en la historia de la informática.
2.
A
IV Parte. Identifique:
·
DASD: Un
dispositivo de almacenamiento de acceso directo ( DASD , pronunciado / d æ z d
i / en ingles) es cualquier almacenamiento secundario dispositivo en el que
"cada registro físico tiene un lugar discreto y una dirección única." IBM desarrolló DASD para su uso con la unidad
central computadoras y algunas minicomputadoras. Las unidades de disco,
tambores magnéticos, celdas de datos y unidades de disco óptico están
clasificados como DASD: Los métodos de acceso para DASD incluyen secuencial ,
indexada y directa . El acceso directo capacidad, de vez en cuando e
incorrectamente llamado de acceso aleatorio (aunque ese término sobrevive
cuando se hace referencia a la memoria o RAM), contrasta con acceso secuencial
se utiliza en cinta unidades. Un registro en un DASD se puede acceder sin tener
que leer a través de los registros de intervenir desde la ubicación actual,
mientras que la lectura que no sea el "siguiente" registro en cinta
requiere nada saltándose intervenir registros, y requiere de una proporción mucho
tiempo para acceder a un punto distante en un medio.
El DASD
clase de almacenamiento incluye tanto medios fijos y extraíbles.
·
WallPaper:
Un fondo de pantalla o fondo (también conocido como fondo de escritorio , fondo
de escritorio , fondo de pantalla o imagen de escritorio en los ordenadores) es
una imagen digital (fotografía, dibujo, etc.) que se utiliza como fondo
decorativo de una interfaz gráfica de usuario en la pantalla de un ordenador ,
dispositivo de comunicaciones móviles u otro dispositivo electrónico. En un
equipo por lo general es para el escritorio , mientras que en un teléfono móvil
por lo general es el fondo para la "casa" o la pantalla 'inactivo'.
Aunque la mayoría de los dispositivos vienen con una imagen predeterminada, los
usuarios generalmente pueden cambiarlo a los archivos personalizados de su
elección.
·
"
Wallpaper "era el término utilizado en Microsoft Windows antes de Windows
Vista (donde se llama el "fondo de escritorio"), mientras que Mac OS
X lo llama "imagen de escritorio". (Anteriormente, el término diseño
de escritorio se utiliza para referirse a un pequeño patrón que se repite para
llenar la pantalla.)
Imágenes de
fondo son generalmente propiedad otras tantas imágenes digitales que se
encuentran en la Internet , y como tal, la mayoría de los sitios web recopilar
y compartir fondos de pantalla, así como los usuarios la descarga de ellos son
un ejemplo de los medios de la infracción de copyright , un fenómeno que
desafía el significado y la ilegalidad de la piratería digital y la validez del
actual derecho de autor la legislación en todo el mundo.
·
Ventanas: es
un área visual, normalmente de forma rectangular, que contiene algún tipo de
interfaz de usuario, mostrando la salida y permitiendo la entrada de datos para
uno de varios procesos que se ejecutan simultáneamente. Las ventanas se asocian
a interfaces gráficas, donde pueden ser manipuladas con un puntero. La idea fue
desarrollada en el Xerox PARC.
Una interfaz
gráfica de usuario (GUI) usa la ventana como una de sus metáforas principales.
Las ventanas se representan casi siempre como objetos bidimensionales colocados
en un escritorio. La mayoría de las ventanas pueden ser redimensionadas,
movidas, ocultadas, restauradas, y cerradas a voluntad. Cuando dos se
superponen, una está encima de la otra, con la parte tapada de la ventana de
abajo no visible.
Las ventanas
son una característica (o widget) de muchas interfaces gráficas de usuario
(sobre todo las de WIMP). CDE (para VMS), X Window System (para sistemas GNU y
Unix), Microsoft Windows y OpenWindows son identificados por esta
característica.
Normalmente
hay una distinción entre la ventana principal de la aplicación y sus ventanas
hijas, así que a veces una aplicación de este tipo fuerza a las ventanas a
minimizarse en la parte inferior de la ventana principal, en vez del lugar
preparado para eso por el sistema operativo.
·
MainFrames:
Una computadora central (en inglés mainframe) es una computadora grande,
potente y costosa usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento
de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de
transacciones bancarias.
La capacidad
de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por
su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo,
sus resultados en los dispositivos E/S rápidos y considerables, la alta calidad
de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y
soporte técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede
funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del
mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando.
Los vendedores de computadoras centrales
ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el
vendedor ejecutará las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras
sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La
independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en
un caso conocido, los técnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de
sitio desmontándolas pieza a pieza y montándolas en otro lugar, dejando,
mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de
las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente.
·
Dual Core:
Intel, por su parte, hizo un Dual Core con el modelo Pentium-D (su primer Dual
Core), que eran básicamente 2 Pentium 4 dentro del mismo encapsulado de
cerámica, aunque no en el mismo encapsulado de silicio, por lo que tienen que
unirse por Front Side Bus. Más tarde, Intel remodelaría con Core Duo y después
con Core 2 Duo. Nuevamente, Intel apuesta por una gama nueva de Dual-Core
basados en la eficiencia de su siguiente modelo Core.
Existen dos
núcleos idénticos en un mismo circuito integrado o chip, trabajando a la misma
velocidad, aunque pudiendo ajustarse cada una según la carga y controlador que
lo gobierne. Por defecto, si no se le indica bajo un kernel de UNIX/Linux o no
se le instalan controladores bajo Windows, trabajan al máximo rendimiento. En
el caso de Linux, el demonio ACPID puede ajustar automáticamente la tasa de la
CPU para bajar el consumo/calor generado, pero esto puede deshabilitarse tanto
por un nuevo kernel como por el uso de cpufreq-select. En el caso de otros
sistemas UNIX, como BSD, la tasa lo ajusta automáticamente el demonio powerd.
·
CuadCore: es
una sola la computación componente con dos o más independientes real unidades
de procesamiento (llamados "núcleos"), que son las unidades que leer
y ejecutar las instrucciones del programa.
Las instrucciones son ordinarias instrucciones de la CPU , como
complemento, se mueven de datos, y la rama, pero las múltiples núcleos pueden
ejecutar múltiples instrucciones al mismo tiempo, aumentar la velocidad general
de los programas susceptibles de computación en paralelo . Los fabricantes
suelen integrar los núcleos en un solo circuito integrado troquel (conocido
como un multiprocesador chip o CMP ), o en múltiples matrices en un solo
paquete de chips .
Procesadores
fueron desarrollados originalmente con un solo núcleo. A mediados de la década
de 1980 Rockwell International fabricado versiones de la 6502 con dos núcleos
de 6502 en un chip como el R65C00, R65C21, y R65C29, compartir pins del chip en
fases de reloj alternos. Otros procesadores multi-core se desarrollaron en la
década de 2000 por Intel, AMD y otros.
Los
procesadores multi-core pueden tener dos núcleos (CPU de doble núcleo, por
ejemplo, AMD Phenom II X2 y Intel Core Duo ) cuatro núcleos (CPU de cuatro
núcleos, por ejemplo,, AMD Phenom II X4 , de Intel i5 e i7 procesadores), seis
núcleos (CPUs hexa-core, por ejemplo, AMD Phenom II X6 y Intel Core i7 Extreme
Edition 980X ), ocho núcleos (CPUs octo-core, por ejemplo, Intel Xeon E7-2820 y
AMD FX-8350 ), diez núcleos ( por ejemplo, Intel Xeon E7-2850 ), o más. Un procesador multi-núcleo implementa el
multiprocesamiento en un solo paquete físico.
Procesadores Multinúcleos y como se ubican dentro de la televisión y las computadoras
Los
Procesadores multinúcleos es aquel que combina dos o más microprocesadores
independientes en un solo paquete, a menudo un solo circuito integrado. Un
dispositivo de doble núcleo contiene solamente dos microprocesadores
independientes.
En general,
los microprocesadores multinúcleo permiten que un dispositivo computacional
exhiba una cierta forma del paralelismo a nivel de thread (thread-level
parallelism) (TLP) sin incluir múltiples microprocesadores en paquetes físicos
separados. Esta forma de TLP se conoce a menudo como multiprocesamiento a nivel
de chip (chip-level multiprocessing) o CMP.
Multiprocesamiento
es un Procesamiento simultáneo con dos o más procesadores en un computador.
Estos procesadores se unen con un canal de alta velocidad y comparten la carga
de trabajo general entre ellos.
Los
procesadores fueron incialmente desarrollados con un solo núcleo.
A mediados
de la decada de 1980s Rockwell International fabricó versiones del 6502 con dos
núcleos en un solo chip (es decir, procesadores multinúcleo) como el R65C00,
R65C21 y R65C29,1 2 compartiendo los pins del chip en fases alternativas del
reloj. Otros procesadores multicore se desarrollaron a principios del siglo XXI
por Intel, AMD y otros.
Mientras que
las tecnologías de fabricación de CMOS continúan mejorando, reduciendo el
tamaño de las puertas sencillas, los límites físicos de los componentes
microelectrónicos basados en semiconductores se han convertido en una
importante preocupación.
Diferentes versiones
del sistema operativo android
El historial
de versiones del sistema operativo Android se inició con el lanzamiento de
Android beta en noviembre de 2007. La primera versión comercial (de prueba),
Android 1.0, fue lanzada en septiembre de 2008. Android es un sistema operativo
móvil desarrollado por Google y la Open Handset Alliance, y ha visto un número
de actualizaciones a su sistema operativo base desde su lanzamiento original.
Estas actualizaciones típicamente corrigen fallos de programa y agregan nuevas
funcionalidades. Desde abril de 2009, las versiones de Android han sido
desarrolladas bajo un nombre en clave y sus nombres siguen un orden alfabético:
Apple Pie, Banana Bread, Cupcake, Donut, Éclair, Froyo, Gingerbread, Honeycomb,
Ice Cream Sandwich, Jelly Bean, KitKat (el nombre de una chocolatina de Nestlé)
y Lollipop 5.1 La actualización más reciente es Android M, que fue anunciadao
oficialmente en mayo de 2015, durante la conferencia I/O de Google.
Tenemos versiones como:
·
Android Beta
·
Android 1.0 Apple Pie
·
Android
1.1 Banana Bread
·
Android
1.5 Cupcake
·
Android 1.6 Donut
·
Android 2.0/2.1 Eclair
·
Android
2.2.x Froyo
·
Android 2.3.x Gingerbread
·
Android 3.x Honeycomb
·
Android 4.0.x Ice Cream Sandwich
·
Android 4.1 Jelly Bean.
·
Android 4.2 Jelly Bean (Gummy Bear)
·
Android 4.3 Jelly Bean
·
Android 4.4 KitKat
·
Android 5.0 Lollipop
Suscribirse a:
Entradas (Atom)







